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10人团队濒破产创炸糖全球疯

2020-06-04

全球50亿人着迷的CandyCrush,你在第几关?把三个相同东西排在一起,才能消除,玩法没有很深奥,但破关很挑战,冲到50亿玩家,因为和「手机游戏」跟「脸书帐号」绑在一起,4个月营收已经翻了9倍,接下来要告诉你,打造这个传奇的,竟然是个濒临破产的10人团队。

全球有50亿人中了「炸糖果」的毒,每天有1600万人,正在「CandyCrush」,连韩国歌手Psy在新歌MV中也要玩上一把。

歌曲「Gentleman」:「他一定使出浑身解数,霸气呀,你想要听的话,真的想告诉你的话。」

CandyCrush,推出短短4个月,就成为全球最红的游戏,3到5个相同糖果连成一线就可消除,这平凡不过的玩法,竟能让击败近200万个App,脱颖而出,最大原因,就在于它「结合社群」。

10人团队濒破产创炸糖全球疯

TVBS记者翟翾:「CandyCrush抓準了社群的竞争心态,你可以看到,我现在正位在第97关,而我的摄影搭档,正位在第77关。」

但打造这炸糖传奇的公司,竟是一个差点濒临破产,来自英国伦敦的十人团队「King.com」,在King上班很有趣,也很有创造力,CandyCrush是免费游戏,但靠着贩售游戏破关道具,King.com的营收,从2011年约17亿台币,去年增加到148亿,暴增近9倍,打算再推多款新游戏。

Kind.com执行长札科尼:「我要介绍多平台游戏,这是我们的市场策略,我相信(结合)三种主要平台(平板、手机、电脑),将改变人们今日玩游戏的方式。」

如今King.com的团队,也从10人增加到200人,并在年底上市股票,脸书游戏人气不再,手机游戏日趋饱和,CandyCrush能在手机和脸书上同时玩,既绑住了「社群」,又让使用者在任何位置,都能延续进度,「跨平台」的创新作法抓住玩家每个片刻空档。

网友为CandyCrush疯狂,不仅自拍影片,Youtube上竟然还有9万多则「破关攻略」,CandyCrush「跨平台」,打造新「商业模式」,也成功杀出游戏业的「新蓝海」。

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